Reaktion des Betriebssystems auf das erste Madden 24-Gameplay-Video
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Reaktion des Betriebssystems auf das erste Madden 24-Gameplay-Video

Jun 17, 2023

Von

Chase Becotte

EA hat gestern das erste Gameplay-Material von Madden 24 präsentiert, und während viele von uns in der Beta waren, war dies für viele andere der erste Einblick in das Gameplay. Vor diesem Hintergrund haben sich OS-Mitglieder darüber unterhalten, was ihnen an dem Filmmaterial gefällt und was nicht. Ich werde einige dieser Gedanken behandeln und dabei auch einige meiner eigenen einbringen.

Zunächst sollte angemerkt werden, dass ich zwar keine Probleme mit Comp-Playern und all dem habe, die Art und Weise, wie sie spielen, und die Anzahl der OS-Spieler jedoch nicht gleich ist. Vor diesem Hintergrund ist es manchmal etwas schwierig, sich das Filmmaterial anzusehen. Allerdings ist es nicht schlecht, zwei Madden-Spieler auf hohem Niveau dabei zu sehen, denn man kann sehen, wie sich die Meta an bestimmten Stellen verändert, und auch sehen, was im Vergleich zum Vorgängerspiel nicht so gut funktioniert. Sie können vielleicht auch erraten, was nun Meta sein wird (zumindest zu Beginn), basierend auf einigen der Erfolge hier.

Vor diesem Hintergrund sind mir einige Dinge aufgefallen, auf die wir im Folgenden näher eingehen:

Eine Sache, die von OS fast überall gelobt wurde, war die Tatsache, dass es in diesem Video häufig zu Knockouts und Drops kam. Für diejenigen, die es nicht wissen: Letztes Jahr war das Hochpunktpassspiel besonders kraftvoll, und während es in diesem Jahr definitiv in Ihrem Interesse liegt, den Ball anzugreifen, sei es in der Offensive oder in der Defensive, brauchte die Verteidigung ein wenig zusätzliche Hilfe in diesen Situationen. Während der Beta haben wir sowohl effektive Knockouts als auch weniger effektive Knockouts gesehen, und es scheint, als ob EA sich in diesen 50/50-Szenarien dazu entschlossen hat, der Verteidigung eine Chance zu geben.

Darüber hinaus war Cover 0 in der Beta zeitweise tatsächlich eine Option, da die Berichterstattung in der Presse in einem Maße überwältigend war, dass es albern war. Es ist nicht so, dass Eckbälle nicht in der Lage sein sollten, Druck auszuüben, aber schlechte Eckbälle sollten nicht in der Lage sein, erstklassige Empfänger ohne Hilfe über die Spitze zu drücken.CM HooeTreffer zu beiden Elementen finden Sie hier:

Es war vielversprechend, eine ganze Reihe von Catch-Knockouts und Elite-Receivern zu sehen, die die Berichterstattung in der Presse ohne Sicherheitshilfe bestraften. Verdammt, ich habe ein paar Mal gesehen, dass Mid-Receiver wie MVS sich gegen das Drücken der Null befreien konnten, aber der Chiefs-Benutzer hat es nicht gesehen.

Ich glaube schon, dass es bei manchen Zwei-Mann-Interaktionen zu einem gewissen „Schummeln“ kommt (siehe: leichte Verzerrung), wie ich im Video ein paar Mal sehen kann, wo ein DB ganz nebenbei ein wenig zusätzlichen Platz einnimmt Ende des Spiels, um in Position zu kommen. Allerdings fühlt es sich in diesen Situationen nicht so an, als würden „psychische DBs“ auftreten, da ihre Reaktionszeiten normal erscheinen – es sieht nur so aus, als müsste das Animationssystem auf eine bestimmte Weise funktionieren, damit der Verteidiger in letzter Sekunde in eine Animation gerät .

Egal,PhillyPhanatic14fasst die Gedanken der meisten zum Thema Betriebssystem zusammen:

Ich denke, dass Knockouts auf diesem Niveau ermutigend sind. Es zeigt, dass sie sich in der Beta gegen das lockere Feedback gewehrt haben, weil sich währenddessen eine Menge Leute darüber beschwert haben.

Schauen Sie, es sind Josh Allen und Patrick Mahomes, sie sind gut im Klettern. Und ehrlich gesagt suchen immer mehr Teams nach QBs, die etwas schaffen und aus der Tasche ziehen können. Darüber hinaus gab es letztes Jahr praktisch keine QB-Scramblings, und das ist albern. Es war vorher übermächtig, und vielleicht wird es das auch wieder sein, aber EA muss einen Weg finden, es im Spiel zu halten und von da an daran arbeiten, es auszubalancieren, ohne es zu einem unbedeutenden Faktor zu machen.

Trotzdem,Becaneshabe gepostet, was mir beim Ansehen des Videos auch sehr aufgefallen ist:

Dude rollt weiter mit Josh Allen aus und schlägt Eckrouten ein. Das gefällt mir nicht.

Ein Teil des Problems schien darin zu liegen, dass QB-Container, die vielleicht früher funktionierten, jetzt nicht mehr so ​​gut funktionieren. Beide Spieler machten sich Sorgen um den QB und ließen einige Dinge offen – aber das sollte passieren. Was nicht passieren sollte, ist, dass die Eindämmung nicht funktioniert, sodass Sie den Scramble (Ihr Plan) oder die Eckroute dann nicht stoppen. Wähle dein Gift ist das absolute Motto in der heutigen NFL, aber wenn du vorhast, etwas wegzunehmen, sollte dieser Plan funktionieren. Schließlich ist es das Einzige, was Sie tun können, Ihren Gegner zu zwingen, sich anzupassen und Sie basierend auf Ihren Ansagen zu schlagen.

Wenn die Zonenverteidigung etwas verbessert wird (wie es scheint), müssen wir vielleicht nur neue Calls/Anpassungen finden, um den QB besser einzudämmen, aber ich denke, dass ein Teil davon auch dazu führt, dass die Randspieler ihre Arbeit nicht ganz richtig machen, und dass es darauf ankommt zur KI, da man nicht immer alle Spitzenspieler einsetzen kann.

Darüber hinaus gab es einfach keine große Tasche, die sich bildete oder die sich so anfühlte, als würde man sich die meiste Zeit darin bewegen. Hier istsva91mit dem allgemeinen Gefühl von OS:

Ich hasse es einfach, dass es in Madden nie eine Tasche gibt. Es scheint, dass es nur um die Einführung geht. Ich habe es geliebt, mich in 2K-Spielen in der Tasche zu bewegen.

Aufzutreten und subtile Bewegungen in der Tasche auszuführen war eine Stärke alter 2K-Spiele, aber bei Madden-Spielen war es im Allgemeinen eine Schwäche. In der alten Ära von Madden 2004 (Vick), als beide Serien auf dem Vormarsch waren, war Maddens Visitenkarte das QB-Scrambling und die Playmaker-Steuerung, die fantastisch und unterhaltsam waren, aber ich denke, dass sie auch ein guter Ersatz für die allgemeine EA-Philosophie sind was normalerweise Priorität hat. Wir sahen zwar einen Cover-Sack und einen späten Einsatz durch einen Offensiv-Lineman, was zwar zu ein paar QB-Drucksituationen führte, aber das verdoppelt sich nur dadurch, dass es riskant erscheint, in der Tasche zu bleiben, anstatt nur nach dem Snap zu krabbeln.

Ich kann hier niemanden von OS besonders erwähnen, da es sich lediglich um ein allgemeines anhaltendes Lob für das Laufspiel handelte. Allerdings wurde erwähnt, dass die Laufbahnen in der Mitte der roten Zone möglicherweise zu offen seien (für QB-Draws), und es gibt einen seltsamen Touchdown-Lauf, bei dem ein Ballträger auf jeden Fall von einem der 4-5 angegriffen werden sollte Verteidiger in der Gegend. In dieser Situation laufen die Verteidiger gewissermaßen ineinander, während der Ballträger in den Rücken des Offensive Lineman rennt. Es schien eine Art altes Legacy-Problem zu sein, bei dem die KI-Verteidiger ihre Laufbahn völlig durcheinander bringen, wenn der Ballträger den Offensive Lineman trifft und die Verteidiger den Arm-Tackle nicht schaffen.

Das „Lernen“ der KI wurde ebenfalls erwähnt – wenn man die gleichen Spielzüge immer wieder durchführt, wird die Verteidigung schlauer – aber ich stimme zuPhillyPhanatic14Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass das von EA hervorgehobene Stück ein großartiges Beispiel dafür war:

Ich habe mir die Spielzüge mit dem gleichen Lauf namens 3x hintereinander angeschaut … Sie haben versucht, es als adaptive KI hervorzuheben, und das habe ich in diesem Thread gesehen, aber wenn ich es mir noch einmal ansehe, ist es nicht wirklich die KI, die einen besseren Spielzug macht. Der LB, der im dritten Spielzug den Treffer erzielte, wurde im ersten Spielzug vom TE geblockt. Im zweiten Spielzug wurde er von einem OL geblockt. Und im dritten Spielzug ignorierte ihn der TE, der ihn beim ersten Mal blockiert hatte, einfach und sprintete das Feld hinauf ins Niemandsland. Der LB las das Stück alle drei Male gleich, nur wurde er beim dritten Mal nicht blockiert. Es war das Ergebnis eines verpassten Blocks/einer schlechten Block-KI – und nicht der plötzlichen Kenntnis des Spielzugs durch die Verteidigung. Dieses „Feature“ war im Laufe der Jahre in wahrscheinlich fünf verschiedenen Spielen ein fester Bestandteil von Madden und ich bin immer noch skeptisch, ob es funktionieren wird. Dies ist eindeutig kein Beweis dafür, dass es so funktioniert, wie sie es behaupten wollen.

Ich bin immer zuversichtlich, dass solche Dinge funktionieren, aber es ist etwas, das eigentlich nicht hervorgehoben werden sollte. Die KI sollte lernen, zu lesen, was Sie tun, denn dann macht das Kontern wirklich Spaß, und Sie können vielleicht den Wurf vortäuschen und in die Tiefe gehen, oder einen nackten Bootleg machen und so weiter.

Dennoch: QB-Draws, Screens, Inside-Runs, Outside-Runs und alles, was so aussieht, als wären sie realisierbar, und das Gefühl, dass man das Playbook öffnen kann, ist immer eine Erleichterung, denn manchmal fühlt es sich in Madden tatsächlich so an, als ob nur bestimmte Spieltypen funktionieren und andere sind einfach nie eine Überlegung wert.

Es ist etwas, das es in der Beta nicht gab, und es ist etwas, das es hier in diesem Video nicht gab. Bei Online-Spielen gibt es immer weniger Strafen, und ich verstehe auch den Grund dafür, denn vor allem Comp-Spieler möchten nicht das Gefühl haben, dass ein Würfelwurf sie verarscht hat, aber wir würden uns über ein paar Strafen freuen. Es ist Teil des Spiels, und obwohl wir Schieberegler für den Offline-Modus haben (die hoffentlich funktionieren), sollten Strafen in einem NFL-Spiel eine gewisse Rolle spielen.

Zum Schluss, denke ichStöcke21hat bisher den allgemeinen Konsens für die OS-Crowd:

Wenn man bedenkt, wer das Spiel spielt, sah es nicht so schlecht aus, wie ich erwartet hatte. Meiner Erfahrung nach waren die Gameplay-Änderungen in dieser Vorführung häufiger zu sehen als in der Beta, was sehr schön ist.

Es gibt immer noch Teile, die eindeutig Madden und nicht NFL-Football sind, aber insgesamt sieht es nach einer Verbesserung gegenüber 23 aus, was eine Verbesserung gegenüber 22 war, was eine Verbesserung gegenüber 21 war, was eine deutliche Verbesserung gegenüber 20 war. Vielleicht die Verbesserungen im Vergleich zum Vorjahr sind nicht dort, wo ich es mir gewünscht hätte, aber die Serie hat seit dem Wechsel auf die aktuelle Konsolengeneration gute Fortschritte gemacht und es sieht so aus, als ob das auch in diesem Jahr der Fall sein wird.

Wenn EA nun den Franchise-Modus wirklich aufpolieren und die KI an einen guten Ort bringen kann, haben wir ein potenziell großartiges Spiel. Mods könnten uns in diesem Jahr vielleicht in die Nähe dieses Ziels bringen, aber ich hoffe wirklich, dass EA in Zukunft einen viel größeren Schwerpunkt auf die Verbesserung der KI und des CPU-Spiels legt.

Vor allem was das Gameplay betrifft, ist dies auch mein allgemeiner Eindruck. Ich wünschte, in bestimmten Bereichen würden schnellere Fortschritte erzielt, aber ich denke, das gestrige Video war ein Zeichen dafür, dass sie sich immer noch in eine positive Richtung bewegen.

CM HooePhillyPhanatic14Becanessva91PhillyPhanatic14Stöcke21